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一次发布5款独立游戏?B站这场发布会的看点不止游戏

本文 2019-08-01 发布  来源:开服网     浏览人次(6人)

  近期,提到bilibili游戏,出现频率最高的关键词,应该就是独立游戏了。


  3月底,bilibili与腾讯旗下NEXTStudios联合发行了听觉探案游戏《Unheard-疑案追声》。这款作品虽然严格意义上不能算作独立游戏,但“创新”与“个性”的内核是一脉相承的。bilibili游戏曾提到过将大力推进独立游戏业务,而《Unheard-疑案追声》在Steam获得了95%“好评如潮”的好评率,可谓十分成功,也更让人期待bilibili游戏布局独立游戏的下一步是什么?


  7月31日晚间,bilibili游戏通过一场别开生面的线上独立游戏发布会给出了答案。


  在这场发布会上,bilibili游戏一次性公布了《斩妖行》《妄想破绽》《重明鸟》《一起开火车!》和《DeadCells》移动版这五款独立游戏。五款游戏截然不同的风格和玩法,让玩家们过足了眼瘾,也吊足了玩家的胃口。



  首先,不妨先来回顾一下这五款独立游戏。


  首先登场的,是由野火数字科技开发的硬核横版动作游戏《斩妖行》。游戏讲述了蜀山弃徒陆云川,成为“斩妖人”,一路披荆斩棘,体位五味杂陈的世间经历。制作人陈绍岩和B站知名UP主早睡健康长寿为玩家们带来了试玩。《斩妖行》有着浓重东方色彩的画面,非常抓人眼球,而游戏的核心战斗机制也别具匠心,讲究攻防时机的把握。



  第二款公布的游戏,是一款科幻背景的AVG,叫做《妄想破绽》。游戏的故事发生在商业帝国瑞恩梅克公司用“分子重构技术”构造的未来都市中,这里流传着可以解决一切疑难问题的黑客“404”的传说。然而,有着普通学生和传奇黑客双重身份的主人公,在无意间触碰了这个世界最深的“禁忌”。《妄想破绽》偏日系的人物和画风十分精美,加上设定新颖的剧情,应该会很符合B站核心用户的喜好。


  《斩妖行》和《妄想破绽》都会登录PS4平台,大家很熟悉的“五仁叔”添田武人也通过VCR表达了对这两款游戏以及和B站合作的期待。



  在发布会开始前的宣传中,嘉宾名单里的知名古生物学家邢立达,就颇让人费解,而他与发布会的第三款游戏《重明鸟》有关。这是一款国风奇幻冒险游戏,但立意却很有现代社会价值。游戏故事的起因,是突如其来的阴霾肆虐人间,原本生机勃勃的大地陷入了混沌之中,无数百姓因此染病,危在旦夕,少女鹞为了拯救苍生,踏上了寻找传说中的神兽重明鸟的道路。邢立达和制作人郭振在发布会上的互动也是笑料十足。



  第四款公布的独立游戏《一起开火车!》来自海外。制作这款游戏的工作室IndoorAstronaut,是由苏黎世联邦理工学院的四位学生组成的。这款轻松明快的像素风多人合作游戏,需要玩家与好友协力收集各类资源,修建铁路,同时还要应对各种突发状况,帮助小火车顺利到达站点。可以想见,这款游戏上线后,会变成又一个“友尽”神器。



  压台登场的款游戏是《DeadCells》的移动版,其实在半个多月前已经被曝光过B站将代理发行国服。玩家们对《DeadCells》也一定不陌生了,这款获得了TGA2018最佳动作游戏的独立游戏,此前已经推出过PC和主机版本,全球销量超过200万份。此次《DeadCells》的制作人之一Steve来到中国,和为《DeadCells》进行汉化工作的B站知名UP主谜之声也一同登场,向各位观众详细介绍了《DeadCells》的移动版。



  这是bilibili游戏首次为独立游戏召开发布会,B站和独立游戏的结合已经很让人意外,而B站在发布会上一次性公布了五款独立游戏,也让人不禁想问两个问题:第一,B站是否有足够的独立游戏用户?第二,对于一个用户社区,如何消化风格差异如此巨大的五款独立游戏?


  其实,如果仔细回想一下B站游戏业务的发展,这两个问题并不难回答。bilibili游戏不止一次的说过,B站的游戏业务是为了满足用户的需求。bilibili在2014年初涉游戏行业之时,B站的用户相对更为垂直,他们的游戏需求表现为对高质量的二次元游戏的需求。彼时手游也刚刚兴起,市场上的手游品质良莠不齐,B站游戏用户的需求,内核上其实是是对游戏品质的追求。所以,高品质个性化的独立游戏,与bilibili的用户有着很高的契合度。



  而被用户们亲切地称为“小破站”的B站,在2019年第一季度的月均活跃用户已经超过了1亿人,当年相对垂直的用户社区,已经发展为国内首屈一指的年轻人文化社区,用户和圈层都空前的多元化和细分化。而作为B站最大的分区之一的游戏区,该分区下单机游戏的流量甚至高于手游。这也就说明,仍有大批不同爱好的单机玩家聚集在B站,而他们的游戏需求还并未得到满足。这样的情况下,B站和独立游戏可谓一拍即合。



  近年来,独立游戏的发展如火如荼,但整个行业最大的掣肘——缺少合适的平台和难以聚集用户,依然犹如乌云笼罩着大部分的开发者,也让很多优秀的独立游戏归于沉寂。而此次的B站独立游戏发布会,在游戏之外,或许也可以看做是bilibili游戏放出的一个讯号,B站既有能够让独立游戏成长的土壤,也愿意将独立游戏置于整个B站的内容生态下去灌溉和培养。


  无论对玩家还是开发者,相信这都是一个好消息!


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